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建模 :按照原画进行基本比例的设定,将原画上的细节以及线条的刻画给设计好。
造型:观察角色模型的造型时要多多注意,结合现实细节,让角色的造型更加自然美观。
细节:制作建模模型时要充分考虑原画的细节设计,多加观察原画师赋予的细节,根据原画来分配哪些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀地分布,以保证贴图UV的质量和模型动作的效率。
分UV:UV的部分要规划好,包括UV的位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等细节问题。

画贴图:
1、先绘制底色,先用浅一些的颜色将几个部分区分开来。
2、按照对人体结构的理解,做出一些大的明暗体积关系,和比较大的色调处理.
3、进一步的处理和调整一些体型上的问题,这一步要把一些具体的体型要确定下来,这一步要细心一些,仔细一些。因为这一步对角色的整体结构定位很重要。
4、确定各处部分的体积关系的确定和区分,和一些明暗关系、冷暖、反光的确定,确定一些轮廓和形状,让建模角色更加地具有美感,表现一些人角色的性格。

规范要求:
1.游戏建模不允许出现多边面(只能有3边面和4边面)不然引擎读取不了
2.模型中点尽量对齐栅格中点。

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