cg漫画插画教程

CG插画起步怎么学习?
1、平台环境。
硬件:大多数画师用的都是数位板,如果你是要走这条路,最好一步到位,影拓没错!很多买了Bamboo系列练手终究还是会换成影拓。

软件:PS是大家都知道软件,功能齐全,既能处理照片,也能当做绘画软件使用,这是一款美国公司研发的软件,所以其笔刷比较偏重欧式风格;喜欢厚涂风和欧美风的画手一般多爱用此软件。
CS是一款功能强大的专业漫画绘制软件,根据漫画绘制的工作流程开发,所有漫画完稿工作都可在电脑上一次完成。
Easy Paint Tool SAI软件比较小,功能非常齐全,绘图功能不比PS、IS差,生成的源文件也是三者中最小的,是一款很多画手都爱用的软件,网络俗称SAI。
其实PS是非常够用的了,因人而异挑选以后了解它们常用功能以及笔刷属性,新手看了教程会迷恋笔刷,这有点本末倒置,留几个够用就可以了,尽快的学会快捷键操作、图层模式等,多画画就能掌握。

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2、了解CG课程内容。

我知道的cg插画课程主要有原画概述基础操作、CG人像解剖及绘制、角色设计及怪物设计、道具、载具及场景绘制、MP等学习模块。
那么他的设计在商业应用上通常分为人物、动物、商品形象。商业插画师职位涉及漫画、影视、动画、出版、教育、游戏、广告等各个行业,所以就业面很广。
画风趋向成熟的职业插画师可以在漫画师、人物设计、原画师或专职插画师等众多职位之间横向选择,也可以在单一行业潜心研究,成为行业领军人物。

3、针对目标进行学习。

多练习速写稿件,这是学习数码绘画的基本功;形体和比例以及造型基础扎实了之后,就从日常速写过渡到CG场景和角色设定,然后开始认识色彩关系。

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零基础练习CG插画之前,首先需要先了解一下“CG插画”到底指的是什么。

很多同学熟知ACG,即Animation Comic Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,那么“CG插画”是除了动画之外的插画吗?完全不是。CG普遍认为是Computer Graphics的英文缩写,指设定类插画,例如人物设定、场景设定等原画设计。例如以下画面:

人物设定↓

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场景设定↓

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从以上画面,我们不难得出以下几个结论:

1、CG插画多数以欧美厚涂为主,很少有平涂的形式。这主要是因为,早期CG插画多数是为建立模型做参考图的,因为厚涂中易于绘制出材料质感,例如金属、纱布、流体等等,但是平涂在这点上就会大打折扣,容易引起误会。

2、CG插画是以确立设定为主,也就是在画面的精致程度上,需要按需高度刻画细节,不能再画个大概或者运用一些暧昧的表现手法——例如远处高斯模糊的镜头处理,就是不行的。它的完成度是有业界标准的。

3、在绘制人物类CG插画时,要着重体现人物性格或者地域风格,不可千人一面毫无特点,而这往往需求跨学科的知识,例如服装设计、zongjiao知识等。并且为了能够顺利做出设定上的区别,在动笔绘画之前,我们需要大量的调研性工作,积累素材,使人物属性丰满。

4、在绘制场景类CG插画时,我们要注意透视关系,不可以画出有悖常理的结构。并且通常需要比例参照,例如人物在该场景中大致比例多大等等。

通过总结出CG插画具有以上几个特点,重新回到题主的问题(如何起步学习 CG 插画),答案就显而易见了。

如果我们先从绘制人物或者动物CG入手,首先要学习结构比例,骨骼、肌肉走向。而这一点是绘画基础,甚至与数码绘画无关,而是传统的素描关系,光影关系。

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