vr赚钱不 普通人怎么用vr赚钱

国内VR开发者目前能挣到钱吗? vr赚钱不

先说我的观点:目前做VR开发是赚不到钱的,但是开发VR的技术和经验值得积累。

我自己在VR行业进行着小打小闹的创业,有一些自己的心得体会,可以分享给你。

首先2B和2G的生意不好做,因为VR概念并没有实现真正的普及,大多数企业和机关以VR应用作为所谓数字化的面子工程,但他们本身并不了解VR技术,竞争对手很多以VR技术为名,以全景摄制,平面3D应用开发为实,压低定价。

在具体实施过程中,沟通成本过高,很多情况都需要垫资。我们自己给高校机关承制VR党建馆,忙前忙后几个月副书记一直推,到大书记那边一票否决,开发成本不提,每次载设备开车去沟通也是不小的开销,最后连辛苦费都没有,完全倒贴。

并且针对化定制在规模达到一定之前,经验积累,素材积累,解决方案积累达到一定前,几乎没有可能产业化,每次都是根据具体需求重新开发,程序框架可以简单修改套用,美术资产全部都是重新开发,人工成本极高,可复制性极差。

就在这些前提下,没有一定社会资源和特殊机会,也很难拿到相关的承制需求。

同样的直接2C也不好做,尽管不太需要强大的社会资源,宣发资源也成为了制约独立开发者的瓶颈。如果无法打造出极其优质的VR应用内容,就需要宣发帮助实现回本,现在市面上同质化应用很多,没有良好的定价思路,宣发思路,开发基本是不赚钱的,很容易石沉大海。

现在C端VR设备的存量也并不是非常高,用户基数有限,只有真正的精品才有可能让用户愿意付费。因为独立开发者体量小,可能内容精品,但体验时长无法保证,很容易被白嫖。决定要做,就要做好赔钱的准备,赔进去的还有时间、心力和期待。

VR应用的开发不仅需要游戏引擎的掌握,这只是核心环节,美术资产也占有非常重要的比重,如果没有团队针对项目进行资产开发,仅通过商城资产拼凑,很难实现良好的风格和画面,颜值是门槛,用户都没办法踏进去。

此外Pico只是诸多平台中的一小个,使用Unity引擎,你完全有能力实现全平台分发,如果决定要开发不要局限自己,除非Pico愿意高价买你独家的版权。

现阶段不要指望通过VR开发赚钱,有钱当然更好,没有也不要沮丧,VR开发技术是非常值得积累的,当C端设备存量达到一定水平,需求将被无限扩大,那时候的市场大有可为。

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