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我使用过 Bodymovin 插件,并且已经能够为网站创建一些非常好的动画,但这是与网络开发人员协调的。我正在研究是否可能将此工作流程用于 Google Ads 等其他应用程序,但我的编码技能并不存在。

似乎有很多不同的选择,但只是好奇是否有人对不同的培训选择有建议。

我看到不同的软件选项,如 webflow、figma 和 Bannerflow,它们有助于使编码方面更简单,但很好奇其他设计师的发现。

看起来我可以在 (bodymovin) 横幅导出中设置“点击标签值”,但具有不同设置的文档非常有限。

 

我有一个用各种形状层制作的嘴部装备,我上传了一张图片,而不是试图解释设置,但如果有人愿意,我很乐意发布更多细节。

我创建了一个大约 20 帧的合成(我们称之为合成 1),每帧上的嘴巴形状不同,例如嘴巴的形状在第一帧上发出 A 声,然后在第二帧上发出 E 声等.

然后在另一个组合中,我有一个角色,我要在上面添加嘴巴,我们称之为组合 2,即。comp 1 位于 comp 2 的图层上。

所以在 comp 2 中,我在 comp1 层上启用了时间重映射,并将关键帧插值类型设置为 HOLD。因此,当我想要 A 声音时,我会在时间重映射上添加一个关键帧并将其设置为 00:00:00:01。然后这个嘴巴形状一直保持到下一个关键帧,所以我通过并设置了大量关键帧来为嘴巴设置动画以适应对话。

我遇到的问题是这主要是有效的,但偶尔我会看到嘴巴形状的关键帧之间看起来像是一些插值,这是我不想要的,我无法弄清楚为什么要这样做。它只是偶尔这样做,即它不会在所有关键帧之间执行,我会说大约每 50 帧就有 1 次。

我已经检查过,对于图层的时间重映射中的所有关键帧,插值肯定设置为 HOLD,我已经检查过所有的合成都是相同的帧速率 (25),因为这有时会导致奇怪的行为,但我不在现在要检查的事情。

非常感谢任何帮助,如果我错过了任何细节,我可以回答任何问题。

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