影视后期自学需要什么材料,影视后期可以自学

影视制作的培训内容简单来说,其实就是了解剪辑理念和掌握剪辑软件的应用,影视后期特效制作,合成功能,当大家对影视行业有了一个基本的了解,学会了从现象看剪辑的本质,并能通过一些基础的剪辑软件工具熟练应用于实际,就业也就不是问题了。
《C4D三维软件基础入门精品课》:传授影视三维制作C4D专业知识,小白直通大神无障碍学习,课程大纲:
C4D三维软件入门——三维软件C4D初探秘
利用参数物体进行场景搭建——带你走进奇幻的三维空间
灯光和材质——教会你用画笔给世界上色,制作绚丽多彩的世界
渲染输出——把大作呈现给观众
关键帧与蒙版——能够为图层添加关键帧与蒙版
特效应用——助你用特技效果征服观众
行业概述、C4D概述
插件、脚本、预设的安装
R18新增功能的讲解
创意建模
为什么打灯?如何布光?
摄像机动画调节的N种方法
材质是什么?渲染又是怎么一回事?
角色动画模块讲解
如何更高效的理解和操作角色动画
运动图形模块超全面开脑洞讲解。
动力学模块全面开脑洞讲解。这个没什么好说的,和运动图形模块一样,超级实用。
布料、毛发讲解。
默认渲染器的讲解(大概占渲染部分的5成)
阿诺德渲染器的讲解(虽然强大,但是慢啊,大概占渲染部分的2成)
Octane渲染器的讲解(太贵买不起?这套教学价值好几千,我之所以卖这么便宜就是让大家把省下了的钱买OC,大概占渲染部分的3成)
Xparticle粒子插件讲解(不是面面俱到,但绝对可圈可点)
其他常用插件、脚本的综合运用(这个是必须的)
可以肯定的是,更新完毕时的案例一定比目前看到的多的多。
《后期特效合成软件AE基础入门精品课》:采用案例式教学方式,把细碎的基础知识点编织成知识网络,让你轻松快速的完成软件入门。
课程大纲:
初识AE公开课
AE应用范围及基本概念介绍
Mask、文字、图层蒙版
Mode文字
表达式和父子关系
AE中的三维场景和三维摄像机
调色抠像
AE抠像
跟踪和粒子
Trapcode form详解
Plexus详解
AE内置特效和其他插件
AE脚本插件 MG动画
AE抠像
跟踪和粒子
Trapcode form详解
Plexus详解
AE内置特效和其他插件
AE脚本插件 MG动画
AE商业案例实战与应用(1)
AE商业案例实战与应用(2)
AE商业案例实战与应用(3)

在过去的 6 或 7 个月里,我一直在自学如何编辑视频。进展顺利。我已经从 Windows Movie Maker 到 Cyber​​link PowerDirector 再到 Adob​​e Premiere,因为我觉得很合适。不是为了开发一个“更好的程序”,而是为了在我知道我可以继续前进时能够最大限度地发挥每个人的能力。过了一两个月,我才真正觉得 Windows Movie Maker 比我低一个档次,这就是我喜欢进步的方式。我建议在直接进入 FCP 之前尝试在免费或便宜的程序上进行编辑。我可能有点离谱,而 FCP 作为您的第一个程序可能对您来说是正确的选择,但我想这会让您从一开始就讨厌编辑。

至于仅使用您的大脑和您最直接的资源(互联网、书籍、朋友)来学习如何编辑好有多么困难,我会说它很难而且令人沮丧,但任何需要技巧的东西都是令人头疼的。我所说的大师,我的意思是制作一些对普通观众来说并不完全是垃圾的东西。仅此一项就是要克服的可怕的“第一个驼峰”。但你会的,如果你尝试。

我现在正在工作,不能就这个主题进行最长的回复,但这是我的建议:

如果你想编辑视频,你可以。
谷歌是你最好的朋友。
只编辑能激发你创造力的东西。
玩得开心,不要沮丧当一个花了你 2 小时的剪辑看起来像一个孩子花了 5 秒钟。我的意思是。你一开始做的,如果你和我一样,会看起来像废话。克服它并继续向前行驶。我现在有几个音乐视频在路上(我喜欢的歌曲 + 我喜欢的电视节目/电影,以讲故事的方式拼接在一起),这是一种很棒的感觉。我将在三周内开始为期 3 年的电视/电影课程,编辑在该计划的大纲中扮演着重要的角色。我已经确定我喜欢它,现在我正在投入大笔资金使其成为可能的职业选择(在我将学习的课程的其他领域中)。这一切都始于我打开 Windows Movie Maker 并尝试制作一些很酷的东西。我建议你打开一个类似的程序并尝试做同样的事情。祝你好运!

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2021-12-10 15:15:40

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